Lectio

Application de lecture interactive

À l’occasion de la Grande Cause Nationale 2021-2022 consacrée à la lecture, j’ai développé Lectio, un projet fictif conçu selon une démarche de Design Thinking.

L’objectif était d’identifier les freins à la lecture chez les jeunes enfants et d’imaginer une solution innovante favorisant l’apprentissage et l’engagement. Le projet prend la forme d’une application interactive qui transforme la lecture en une expérience ludique et immersive grâce à des mécaniques de jeu intégrées au récit.

Projet fictif.

Identité visuelle

Création d’une identité visuelle colorée et dynamique pensée pour capter l’attention des jeunes lecteurs. Le projet s’appuie sur un univers graphique chaleureux, un logo ludique et une mascotte attachante conçue pour accompagner l’enfant tout au long de son expérience de lecture.

Application

Conception de l’expérience utilisateur et des interfaces de l’application Lectio, imaginée pour rendre la lecture plus interactive. À travers des mini-jeux, des défis et des interactions intégrées au récit, l’enfant devient acteur de son histoire tout en développant ses compétences de lecture.

Merchandising

Développement d’une gamme de produits dérivés destinée à renforcer la reconnaissance de la marque et à créer un lien affectif durable entre les jeunes lecteurs et l’univers de Lectio.